Teknik pemodelan geometri merupakan variabel mendasar dari aplikasi teknologi virtual set. Dalam teknologi virtual, parameter utama adalah kecepatan dalam men-generate gambar. Dalam hal ini output dan karakter sebuah model geometri merupakan variabel dasar dari generated image yang memegang peranan
penting dalam menentukan kecepatan rendering. Pada penelitian ini kajian yang akan dibahas adalah pada permasalahan teknik pemodelan geometri yang merupakan input utama dalam generate image pada teknologi virtual. Masalah kecepatan dalam proses rendering, banyak disebabkan karena kurang optimalnya model geometri yang disiapkan. Berbagai teknik pemodelan dari beberapa software yang compatible akan diuji. Source model geometri tersebut akan di import terlebih dahulu ke 3dsmax sebagai
terminal model, kemudian diperbandingkan, termasuk model geometri dari 3dsmax sendiri. Pengujian dilakukan dengan proses rendering, dalam hal ini setting hardware dan scene adalah sama, parameter pengujian adalah waktu render.
Tranformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model
geometris yang bisa di tampilkan pada suatu komputer:- shape/bentuk - posisi - Orientasi (cara pandang) - Surface Properties / ciri-ciri permukaan (warna, tekstur) - Volumetric Properties / ciri-ciri Volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya) - Lights/cahaya (tingkat terang,jenis warna) - Dan lain-lain...
* Pemodelan Geometris yang lebih rumit : - Jalan-jalan segi banyak : suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. - Bentuk permukaan bebas : menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. - CSG : membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
aaf-aafwulan.blogspot.com
Tidak ada komentar:
Posting Komentar