DEFINISI WEB
Situs
web ( web site )
atau sering disingkat dengan istilah situs
adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait,
terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis
berkas lainnya.
Sebuah
situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web
yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet,
ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui
alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di
internet disebut pula sebagai Waring Wera
Wanua atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya
halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada
prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk
mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan
pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi
aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut,
misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi,
situs-situs berita, layanan surel
(e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan
karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil
tertentu.
Sebuah
halaman web
merupakan berkas
yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan
dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula
disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan
oleh peramban web
dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor
komputer.
Halaman-halaman
web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang
disebut sebagai HTTP,
sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih
baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui
protokol HTTPS.
SEJARAH WEB
Penemu
situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan
situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991.
Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar
menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja.
Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara
gratis oleh publik.
Sebuah
situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau
menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan
dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau
kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala
yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya.
Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu
ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis
menjadi tidak begitu jelas.
Situs
web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah
dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah,
serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP
(HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
a)
WiMAX
Singkatan
dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA)
yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX
merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih
menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga
merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX
di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak
proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat
diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.
HYPERTEXT
Hypertext adalah teks yang link
ke informasi lain. Dengan mengklik pada link dalam dokumen hypertext, pengguna
dapat dengan cepat melompat ke konten yang berbeda. Meskipun hypertext biasanya
berhubungan dengan halaman Web, teknologi telah ada sejak tahun 1960-an.
Software program yang mencakup kamus dan ensiklopedia telah lama digunakan
hypertext dalam definisi mereka sehingga pembaca dapat dengan cepat mengetahui
lebih lanjut tentang kata-kata tertentu atau topik.
INTERNET
Internet (interconnection-networking)
adalah seluruh jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar sistem
global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk
melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar
dinamakan Internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").
USENET
Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global.
Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang
sama.
Mahasiswa
pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott
dan Jim Ellis
mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada
tahun 1980. Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel
atau posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu
kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board
System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar
dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web. Diskusi disusun menurut topik
diskusi, dan ditampilkan oleh Newsreader
seperti halnya susunan forum web dan BBSes, meskipun artikel disimpan pada
peladen secara berurutan.
FTP
File
Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi
untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukan
UDP.
Dua
hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.
FTP server adalah suatu server yang menjalankan software yang berfungsi untuk memberikan layanan tukar menukar file dimana server tersebut selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat permintaan (request) dari FTP client.
FTP client adalah computer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file. Setelah terhubung dengan FTP server, maka client dapat men-download, meng-upload, merename, men-delete, dll sesuai dengan permission yang diberikan oleh FTP server.
FTP server adalah suatu server yang menjalankan software yang berfungsi untuk memberikan layanan tukar menukar file dimana server tersebut selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat permintaan (request) dari FTP client.
FTP client adalah computer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file. Setelah terhubung dengan FTP server, maka client dapat men-download, meng-upload, merename, men-delete, dll sesuai dengan permission yang diberikan oleh FTP server.
Tujuan dari FTP server adalah sebagai berikut :
• Untuk tujuan sharing data
• Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
• Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
• Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien
• Untuk tujuan sharing data
• Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
• Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
• Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien
GOOPER
Gooper adalah protokol layer aplikasi
TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen
melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher
disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi
akhirnya gagal mencapai popularitas.
b b) JENIS – JENIS WEB
1.
Web 1.0 adalah pendistribusian penerapan web
pertama kali ke internet. Web yang digunakan untuk berbagi informasi,
menampilkan informasi.
2.
Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industry
computer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform dan suatu
usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform internet
3.
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan
internet berbasis web. Konsep web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun
2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web menulis sebuah artikel ilmiah
yang menggambarkan web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca
halaman-halaman web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan
membaca web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini
c) PERTUMBUHAN SOSIAL DAN EKONOMI
Dengan
berkembangnya teknologi secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan
kehidupan sosial dan ekonomi. Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya perkembangan
teknologi adalah sebagai berikut :
Efek Positif
- Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol
- Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia
- Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras
- Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
- Terjadinya industrialisasi
- Produktifitas dunia industri semakin meningkat
- Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
Efek Negatif
- Melemahkan rasa gotong royong dan tolong menolong sebagaimana ini menjadi ciri khas masyarakat Indonesia
- Berkurangnya sosialisasi karena kurang proses tatap muka atau face to face karena pesatnya perkembangan alat komunikasi, hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa
- Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol
- Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan
- Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental instant
- Kemajuan TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat antara orang kaya dan orang miskin
- Pencurian uang di Bank melalui internet, dan biasanya orang yang ahli di bidang itu disebut Hacker. Perbuatan kriminal tersebut sulit untuk di deteksi karena mereka menggunakan taktik sendiri dan kode-kode tertentu dalam pelaksanaan misi mereka. Dan itu semua tidak dapat diketahui pihak lain. Pembobolan Bank ini dapt merugikan negara karena jumlah yang diraut bukan hanya jutaan rupiah, melainkan trillyun rupiah
- Adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak
- Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) online dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
d) WEB SAINS DAN METODOLOGI WEB SAINS
Web
atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur
Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung
atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online
yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web
merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam
jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi,
suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis
maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait
dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman yang disebut dengan hyperlink.
Berikutnya
pengertian tentang Science.Science atau sains sangat erat hubungannya denga
Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu
Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah
yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia
sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.
Sedangkan
yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi
atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya
pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita
belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media
komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar
memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata
yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi,
bidang sosial dan bidang pendidikan.
Berbagai macam manfaat banyak
didapatkan oleh perkembangan web science di Indonesia terutama di dunia
pendidikan. Adapun manfaat tersebut ialah sebagai berikut :
1.
Akses ke sumber informasi.
Dahulu sebelum adanya internet,
sulitnya mengakses informasi dari sumber informasi merupakan masalah utama pada
dunia pendidikan tak hanya di Indonesia tetapi juga diseluruh dunia. Untuk
mendapatkan informasi saja kita harus banyak mengeluarkan uang untuk membeli
buku. Disamping itu, efiesiensi terhadap waktu juga tidak memungkinkan. Namun
dengan adanya internet saat ini, hal tersebut bukanlah menjadi masalah. Kita
dapat mencari berbagai macam informasi ilmu pengetahuan dengan melakukan
searching melalui search enginedengan mengetikkan keyword dari infromasi yang
ingin kita ketahui.
Contoh-contoh sumber informasi yang
tersedia secara online antara lain :
- Library
Dengan
menggunakan perpustakaan online, kita dapat mengakses berbagai macam jenis buku
yang kita inginkan. Disamping itu, kita juga dapat mendaftar menjadi anggota
perpustakaan tersebut tanpa harus bersusah payah datang menuju perusahaan
tersebut. Dari sisi perpustakaan, pengontrolan terhadap arus pinjam buku yang
dilakukan oleh anggota dapat didata dengan baik
serta
mengurangi resiko hilangnya koleksi yang terdapat pada perpustakaan tersebut.
Sama dengan perpustakaan. Dengan menggunakan jurnal online, kita dapat mengakses berbagai macam informasi yang disediakan berbagai macam, seperti jurnal perkembangan IPTEK, Jurnal tentang nilai siswa maupun mahasiswa, jurnal tentang absensi siswa ataupun mahasiswa.
· - Online Course
Dengan menggunakan
fasilitas ini kita dapat dengan saling berdiskusi dan berbagi pengetahuan
tentang berbagai macam mata kuliah, sehingga menambah wawasan kita tentang mata
kuliah tersebut.
· - Website
Dengan disediakannya
website oleh suatu instansi pendidikan seperti sekolah, universitas dan lembaga
pendidikan lainnya merupakan suatu kontribusi yang sangat berarti. Melalui
website tersebut kita dapat dengan mudah mengetahui informasi tentang instansi
tersebut baik dari segi kualitas, sarana dan prasarananya, dan apresiasiny
terhadap dunia pendidikan. Disamping itu, untuk mendaftar ke instansi tersebut
kita tidak perlu repot-repot untuk mengambil formulir perndaftaran. Cukup
dengan mendownload formulir tersebut untuk melakukan pendaftaran ataupun
melakukan pendaftaran secara online.
2.
Akses ke para ahli (pakar)
Internet menghilangkan batas ruang dan
waktu sehingga memungkinan seorang siswa berkomunikasi dengan pakar di tempat
lain. Kita dapat berkomunikasi dengan siapa saja tanpa mengenal ruang dan
waktu. Hal ini memungkinkan kita dapat berdiskusi dengan teman kita yang berada
diluar kota maupun diluar negeri.
3.
Media kerjasama
Kolaborasi atau kerjasama antara
pihak-pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan dapat terjadi dengan lebih
mudah, efisien, dan lebih murah. Disamping itu integritas yang terjalin dari
masing-masing pihak yang terlibaat dalam bidang pendidikan pun dapat
ditingkatkan. Sebagai contoh, dalam meningkatkan mutu pendidikan suatu tempat
kita memerlukan biaya yang cukup besar yang meliputi sarana dan prasarana.
Dengan adanya jalinan kerjasama yang erat, biaya tersebut dapat ditekan dengan
adanya pemberian donasi oleh para relawan guna menunjang pendidikan.
http://g-gautama23.blogspot.com/2013/03/pertumbuhan-sosial-dan-ekonomi.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar